2007년 11월 09일
Killing Time
휴가를 나와도 도타말곤 딱히 할게 없어서 빈둥거리다가 자대에서 생각했던 게임기획[=망상]이나 정리
제목: Killing Time[가제]
예상기종:NDS[혹은 모바일]
내용:플레이어는 게임을 시작하게 되면 어느 특정한 공간에서 일정한 시간을 보내야 하는 캐릭터를 플레이 하게 된다.
게임의 목적은 제목그대로 '시간을 보내는 것' 시간을 때우는 방법은 주변의 환경을 이용하거나 그냥 서있어도 된다.
플레이어가 버텨야 하는 시간은 무슨 행동을 하느냐에 따라서 다르게 흘러가는데, 이것은 플레이하는 캐릭터의
'집중도'상태에 따라서 변화하게 된다.
어느 한가지 행동을 하다보면 집중도가 상승하게 되고, 집중도가 상승되어 그 행동을 하는 동안엔 시간이 빠르게
흐르게 된다. 허나 그 행동을 너무 오래하거나 반복하면 점차 집중도가 떨어지게 되고, 집중도가 다 떨어진 후에도
무리해서 하게 되면 역으로 '지루함' 상태가 되어서 시간은 훨씬 더 느리게 흐르게 된다.
게임 구성은 스테이지별로 나뉘어 구성되 있고, 각 스테이지마다 다른 환경에서 각 시간을 버티게 된다.
할 수 있는 행동들은 스테이지내의 모든것을 다양하게 이용할수 있게 하여 플레이어의 창의적인 플레이를
유도하도록 한다.
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일단 생각해본건 여기까지, 100일휴가때 본 절망선생에서 나온 '상대적 시간'에 관한 에피소드가
이 생각에 지대한 영향을 미쳤습니다.
굳이 기종인 NDS인건 게임 스타일도 그렇고, 사용처도 가장 어울릴듯 해서[누가 집에 앉아서 시간떄우는 게임을 하겠습니까]
제목: Killing Time[가제]
예상기종:NDS[혹은 모바일]
내용:플레이어는 게임을 시작하게 되면 어느 특정한 공간에서 일정한 시간을 보내야 하는 캐릭터를 플레이 하게 된다.
게임의 목적은 제목그대로 '시간을 보내는 것' 시간을 때우는 방법은 주변의 환경을 이용하거나 그냥 서있어도 된다.
플레이어가 버텨야 하는 시간은 무슨 행동을 하느냐에 따라서 다르게 흘러가는데, 이것은 플레이하는 캐릭터의
'집중도'상태에 따라서 변화하게 된다.
어느 한가지 행동을 하다보면 집중도가 상승하게 되고, 집중도가 상승되어 그 행동을 하는 동안엔 시간이 빠르게
흐르게 된다. 허나 그 행동을 너무 오래하거나 반복하면 점차 집중도가 떨어지게 되고, 집중도가 다 떨어진 후에도
무리해서 하게 되면 역으로 '지루함' 상태가 되어서 시간은 훨씬 더 느리게 흐르게 된다.
게임 구성은 스테이지별로 나뉘어 구성되 있고, 각 스테이지마다 다른 환경에서 각 시간을 버티게 된다.
할 수 있는 행동들은 스테이지내의 모든것을 다양하게 이용할수 있게 하여 플레이어의 창의적인 플레이를
유도하도록 한다.
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일단 생각해본건 여기까지, 100일휴가때 본 절망선생에서 나온 '상대적 시간'에 관한 에피소드가
이 생각에 지대한 영향을 미쳤습니다.
굳이 기종인 NDS인건 게임 스타일도 그렇고, 사용처도 가장 어울릴듯 해서[누가 집에 앉아서 시간떄우는 게임을 하겠습니까]
# by | 2007/11/09 14:34 | 잡담 | 트랙백 | 덧글(3)




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역시 이코!
심심할 땐 이런저런 망상하는게 최고죠. 이런거 있으면 재미있겠다. 이런거 있었으면 좋겠다.
그런데 되려 이런 류의 게임은 매니악하다는...
역시 만화 리셋의 디스토피아 쯤은 되어 주어야...